Лет 10 назад на моем компьютере была установлена игра Sims 2. Это некий продвинутый аналог тамагочи, где нужно было сначала создавать своего героя, начиная с внешности, а затем всячески его пестовать и делать его жизнь, по замыслу создателей, максимально комфортной и счастливой.
Я сначала попробовал оставить моего персонажа в полном одиночестве. Ему было плохо, но жить было можно. Иногда в доме ниоткуда возникал какой-то «социальный кролик» и пробовал развлечь персонажа, а потом так же внезапно исчезал.
Затем я нашёл программу-трейнер, которая может любой параметр игры поддерживать на заданном уровне. Я выкрутил все параметры на максимум — мой персонаж стал максимально счастливым, сытым, богатым и довольным. Меня интересовало — что он в таком случае будет делать?
Получив всё, что только было можно, персонаж стоял посреди своего обширного дома и не знал, чем себя занять. Смысл существования был утрачен. Иногда он подходил к часам с кукушкой и игрался с ними, затем снова возвращался в центр комнаты. Я увеличил скорость времени на максимум, и юный паренёк, быстро бегая между центром комнаты и часами с кукушкой, стал человеком средних лет, затем стариком. Прожив таким образом довольно долгую жизнь, он умер прямо посреди комнаты.